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PLAY!

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out!

IMD16.SG

2nd Swiss
Interactive Media Design Day
11. November 2016,
Schule für Gestaltung,
GBS St.Gallen

Der Swiss Interactive Media Design Day ist ein Fachsymposium für digitale Medien und richtet sich an interessierte Berufsleute, Studenten, Lernende und Kunden aus den Bereichen Marketing, Design, Werbung, Web, Interaction Design und Interactive Media Design.

zum Programm

Playgrounds

Animation
Game design
Business strategies
Future scopes

Am 2nd Swiss Interactive Media Design Day werden auf insgesamt vier Spielplätzen Einblicke und Aussichten auf die Themen „Animation“, „Game design“, „Business strategies“ und „Future scopes“ gegeben.

Moderiert wird der Anlass von Bloggerin Kafi Freitag:
www.kafifreitag.com

BLoggerin Kafi Freitag
  • Mehr über Kafi Freitag
    Weniger über Kafi Freitag

    Kafi Freitag

    Kafi Freitag, 41, lebt mit ihrem zwölfjährigen Sohn in Zürich. Bekanntgeworden mit ihrem Blog „Frag Frau Freitag“ schreibt sie mehrere Kolumnen und hat in diesem Jahr ihr erstes Buch veröffentlicht. Sie führt eine eigene Praxis für lösungsorientiertes Coaching und gibt Seminare für Frauen. Sie konzipiert Seminare und Workshops für Unternehmungen, moderiert Veranstaltungen und wird oft als Speakerin gebucht.

Programm

PLAY!, 11. November 2016

10.15
Start
10.30
  • Working @

    Namics

    Jürg Stuker, CEO Namics

    Jürg Stuker

    Namics, CH

    Jürg Stuker ist seit 2004 CEO der Fullservice-Digitalagentur Namics, die in St. Gallen ihren Gründungsstandort hat und gerade ein grösseres Bürogebäude baut. Diesen September stellte digitalswitzerland die Initiative Education Digital vor. Ziel der Plattform für Aus- und Weiterbildung ist die Weiterentwicklung der Schweiz als führender Digitalstandort – massgeblich an der Plattform beteiligt war Jürg Stuker und sein Digital-Team von Namics. Zudem ist er bei einer weiteren Initiative des Vereins, dem Kickstart Accelerator, Mentor eines Startups im Bereich Datenschutz. Sein Bildungsengagement zeigt er auch als Verwaltungsrat der Schweizerischen Bibliothek für Blinde, Seh- und Lesebehinderte. Hier kümmert er sich ehrenamtlichen um die Chancen die neue Technologien Menschen mit Behinderungen bieten.
    Twitter: @jstuker



    Festland

    Benedikt Skalsky, Festland Digital

    Benedikt Skalsky

    Festland Digital, CH

    Seit 2009 leitet Benedikt Skalsky das Digital-Team von Festland. Seine Leidenschaft gilt bis heute der kreativen Verbindung von klassischen und digitalen Medien – mit Fokus auf die User Experience. Als Pionier des mobilen Internets veröffentlichte er 2005 (vor dem iPhone :-) Thesen zur optimalen Usability und visuellen Gestaltung von Portalen auf Smartphones. Er studierte Intermediale Gestaltung in Dornbirn, Bournemouth und Berlin sowie Mobile Application Design an der Zürcher Hochschule der Künste.

11.00
  • Playground 1 „Animation“

    Charakterdesign in Games und Filmen

    Tom Isaksen – Ubisoft / characterink.com, DK/F

    Tom Isaksen

    Ubisoft / characterink.com, DK/F

    With a masters degree in computer animation and more than 15 years of industry experience I have worked both as animator and lead animator in children's television. More recently I have worked on several triple-A video game titles as Lead and Senior character artist, including the Hitman series (Square Enix) and Ghost Recon (Ubisoft). Besides video game work I have worked as a 3D artist in advertising and held talks and taught classes at The Royal Danish Academy of Fine Arts and RED ZERO in Brazil.

    http://www.characterink.com https://www.facebook.com/CharacterInk
    Twitter: @CharacterInk



    Going freelance in the Swiss VFX and Animation Industry

    Pascal Achermann

    Pascal Achermann

    Als Freelancer habe ich die Möglichkeit mich stetig weiter zu entwickeln

    Pascal Achermann ist seit 2011 Frontend Entwickler und 3D Asset Creation Freelancer. Seine Inspirationen, Ideen und Techniken holt er sich aus der Game und VFX Szene. Plattformen wie polycount.com und 80.lv bieten ihm den Kontakt zu Profis in allen Bereichen. Er arbeitet projektbasiert mit klaren Spezialisierungen für Agenturen und andere Freelancer. Eigene Projekte nutzt er, um neue Tools und Techniken zu lernen. Diese Projekte präsentiert er in Workshops der Web Community, an Vorträgen und bei Kunden.



    Claudio Antonelli

    Claudio Antonelli

    Als Freelancer habe ich die Möglichkeit mich stetig weiter zu entwickeln

    Claudio Antonelli versucht so oft wie möglich in beratender Funktion am Set dabeizusein. Seine Schwerpunkte liegen im Compositing und 3D. Am liebsten beides zusammen. Aufgewachsen mit Star Wars, geprägt durch Jurassic Park sucht er seit vielen Jahren immer wieder neue Herausforderungen - von Shake über Smoke, Flame, Toxic und Fusion. Er ist ein erfahrener Nuke User und bietet seine Dienste als Freelancer in der ganzen Schweiz und auch international an. Seine Arbeit ist in diversen Kurz- und Langspielfilmen, sowie in Werbespots und Webkampagnen zu sehen.

12.30
Lunchbreak
13.30
  • Playground 2 „Gamedesign“

    Einblick in aktuelle Gamedesign-Projekte

    Matthias Sala – gbanga.ch, CH

    Matthias Sala

    gbanga.com, CH

    Matthias Sala is a Swiss entrepreneur and inventor having worked on activity-based advertising at Xerox PARC, smart vacuum cleaners at the ETH Zurich and self-refilling refrigerators at Siemens Smart Home Lab in Munich. Together with a friend, he won the Sentient Future Award for Bin It!, a futuristic waste disposal system with a gamification component. Today, Matthias is working on Gbanga, the future of location-based gaming where reality and fiction are blended to mixed-reality. Besides this, Matthias is founding member and president of the Swiss Game Developer Association SGDA. He is also co-organizer of SuperHappyDevFlats and StartupCamp Switzerland. Matthias holds a Masters degree in Computer Science with a minor in constructional Architecture from ETH Zurich. He has spoken at, and given presentations for MIT Media Lab, Prevasive 2006, Mobile 2.0 in Barcelona and GameBeat SF among others.



    Simon Broggi – insert-coin.ch, CH

    Simon Broggi

    insert-coin.ch, CH

    Simon Broggi ist selbständiger Game Designer und Entwickler und hat sich in den letzten Jahren vor allem auf interaktive Installationen spezialisiert. Für Ausstellungen, Messen oder Events erstellt er interaktive Erlebnisse, massgeschneidert auf das entsprechende Zielpublikum. Dank mehrjähriger Erfahrung in diversen Serious Game Firmen hat er die Kenntnisse, um Inhalte spielerisch zu vermitteln. Simon Broggi ist zudem im Kunst- und Unterhaltungsbereich aktiv, indem er an Lichtfestivals ausstellt und Indie Games entwickelt.



    Jeremy Spillmann – Blindflug Studios, CH

    Jeremy Spillmann

    Blindflug Studios, CH

    Lead Game Designer and the Co-founder of Blindflug Studios, an independent Game Development Company from Zürich Switzerland. Jeremy is originally a trained chemical lab assistant, but, for lack of better financial planning, studied Game Design on Bachelor and Master level. After being an all-round mobile developer for several years he founded Blindflug Studios together with his partner Moritz Zumbühl. Today, Blindflug is a four person dev team tackling interesting topics to transform them into the incredibly fun games.

    Blindflug is best known for its atomic debut “First Strike”, an action packed strategy game about the worldwide nuclear arsenal, and their rogue-like follow-up “Cloud Chasers” which was all about the hardships of migration journeys. First Strike and Cloud Chasers have not only sold over 200’000 units in the App Stores, they also won numerous awards all over the world, including the Swiss ICT Newcomer Award, Indie Prize Amsterdam, GDC’s Best in Play or the Best of Swiss Apps. Right now, they are working on their third title

15.00
Coffeebreak
15.30
  • Playground 3 „Business strategies“

    Digitales Branding im globalen Umfeld von movingbrands.com

    Guy Wolstenholme - Creative Director and Co-Founder, Moving Brands

    Guy Wolstenholme

    Creative Director and Co-Founder, Moving Brands

    Guy co-foundd Moving Brands in 1998. He is responsible for the Moving Brands moving offer, including all film and video, 2D and 3D animation across all stages of production, and is a leading force in innovation creation and experience design.

    Guy has created technologies for remote broadcast with system integration patents, as well as developing cutting edge moving work for clients. He has lead experience design projects for Housing, Nokia, Swisscom, Telewest, Ovi and Vodafone, but his unique skillset means he works consultatively with several of our clients. He firmly believes in building identities that can live and thrive in different spaces. This was key to the success of the Swisscom brand, which from the start, was built with dimension, motion and sound.

    In his spare time, Guy has used his 3D skills to design furniture, and to build a log cabin in Wales.



    Dave Cameron - Design Director, Research and Industrial Design, Moving Brands

    Dave Cameron

    Design Director, Research and Industrial Design, Moving Brands

    Dave Cameron is a Senior Designer that specialises in Research and Industrial Design. Since joining Moving Brands in February 2015, he’s been an integral part of our research and development team, and worked on projects for Lexmark, eir, BBC, Housing and Helvar.

    In his ten years of designing, evaluating and fabricating products and interactive devices, Dave has experience in leading and co-directing multiple projects in building bespoke objects, furniture, interiors and prototypes.

    Dave previously co-directed design studio &made, and worked at a research studio within Goldsmiths University. His work has been exhibited at MoMA, Paul Smith HQ in Milan and Design Studio in London.



    Strategie, Ausrichtung und Zukunft des trendigen Online-Magazins «Vice»

    Florian Jacquier, Vice Magazine, CH

    Florian Jacquier

    Vice Magazine, CH

    Florian Jacquier ist seit Oktober 2015 Schweizer Geschäftsführer Creative beim internationalen Medien Powerhouse VICE.

    Nach dem Studium an der Universität St. Gallen startete er seine Karriere als Brand Manager bei l´Oréal Schweiz. Danach zog es ihn

    für knapp 10 Jahre nach Berlin, wo er in verschiedenen Positionen in der Agentur- und Medienbranche tätig war, u.a als Project Director bei VICE Germany. Die letzten 3,5 Jahre betrieb er zusammen mit einem Partner erfolgreich die eigene PR- und Brandconsulting Agentur BAM.

    Bei VICE Switzerland verantwortet er die Bereiche Creative, Content, Communication und leitet die hausinterne Creative Services Agentur Virtue.



    Concept Cars bei Mercedes Benz

    Vera Schmidt – Leiterin Mercedes-Benz Advanced Digital Design

    Vera Schmidt

    Leiterin Mercedes-Benz Advanced Digital Design

    Vera Schmidt ist in verschiedenen Ländern aufgewachsen und schloss 2004 ihr Kommunikations-Design Studium an der Hochschule für Gestaltung in Würzburg als Diplom-Designerin ab. Anschließend sammelte sie erste Berufserfahrung als Designerin in New York. Als Fulbright Scholar erlangte sie 2006 ihren Master of Arts am Savannah College of Art and Design. Ihre Karriere bei Mercedes-Benz Design begann 2008 als Interface-Designerin, bevor sie ab 2011 als erste Designerin im Mercedes-Benz R&D Lab in Sunnyvale - im Herzen des Silicon Valley - den Aufbau der User Experience Design Teams vorantrieb.

    Ihr Schwerpunkt lag dabei auf innovativen Konzepten, visionären Features und ästhetischen Interface-Designs. In dieser Funktion entstanden u.a. die digitale Inhalte für das Mercedes-Benz Forschungsfahrzeug F 015 Luxury in Motion mit komplexen, innovativen Szenarien, die die Transformation vom Fahrzeug hin zum kommunizierenden, intelligenten Roboter vollzieht.

    Vera Schmidt übernahm im Juni 2015 Aufbau und Leitung der neuen Advanced Digital Design Abteilung in Sindelfingen, Stuttgart. Ihre crossfunktionalen Teams konzipieren und designen das digitale Fahrzeug von morgen. Dabei entwickeln und visualisieren sie in Zusammenarbeit mit Partnerteams aus dem Unternehmen, neben der Vorentwicklung zu Serienfahrzeugen auch Konzept- und Forschungsfahrzeuge und anderweitige, digitale Anwendungen rund ums Fahrzeug.

17.30
Fruitbreak
18.00
  • Playground 4 „Future scopes“

    Ausblick in die Zukunft digitaler Gestaltung (Trends, Visionen und Herausforderungen)

    Ian Macleod Cassels – Grafisch Lyceum Rotterdam,  NL

    Ian Macleod Cassels

    Grafisch Lyceum Rotterdam, NL

    Ian is a Dutch/Scottish freelance interaction designer and teacher at the Graphic Lyceum vocational college in Rotterdam.

    With an exceptional style all his own Ian is best known for the work he’s produced through his design initiative, “Mediaontwerpers” where he conceives & constructs original interactive installations combining concept, design and technologies in completely unexpected ways. Ian has participated in exhibitions in Moscow, St Petersburg, Yaroslav and Florence. His work connects people with a surprising-take on interaction. Humor and irony are often the basis for his installations. Ian utilizes technology to initiate contact and create an respons or dialogue with the public.

    Most recently Ian’s interactive installations have been exhibited at the Biennale (2009) in Venice, “Splendor in the Grass” - with Dutch design studio Droog in New York City and at the festival, “Rotterdam viert de stad” (Rotterdam celebrates the city) – for Pro Arts Design & Rotterdam Festivals.

    Using tools like Arduino, VR, video mapping and Touchdesigner Ian Cassels interests and motivates students to apply new technologies in their work. Ian implements his knowledge gained from his own projects and installations within the Graphic Lyceum to prepare students for the rapidly developing world.



    Christian Erni, d1-solutions.com, CH

    Christian Erni

    d1-solutions.com, CH

    Christian Erni gehört zu den New Media Pionieren und hat große Erfahrung aufgebaut in der Schnittstelle von Information und Design im digitalen Raum. Vor seiner Tätigkeit bei D|ONE war Christian Creative Director in internationalen Agenturen und Dozent für Visuelle Gestaltung an der ZHdK Zürich. Er gewann viele internationale Auszeichnungen in Design & Web wie zB. Cannes Lions, New York Festivals oder LIA London. Christian präsidiert die Best of Swiss Web Jury und war Juror bei den New York Festivals und Eurobest. Christian ist Teil des D|ONE Management-Teams. Seine Fachgebiete sind Data Experience, Marketing & Kommunikation.



    Jonas Baer: bandara.ch, CH

    Jonas Baer

    bandara.ch, CH

    Jonas Baer ist einer der drei Co-Founder von Bandara, einem Virtual Reality Content Studio in Zürich. Vor Bandara war er Mitgründer eines Startups im Mobile-Bereich, hat diverse Startups gecoacht und war bei UBS und Siemens im Finance-Bereich tätig.



    Moritz Zumbühl: Feinheit.ch, CH

    Moritz Zumbühl

    feinheit.ch, CH

    CEO und Feinheit-Mitbegründer Moritz setzt bewusst auf die menschlichen Qualitäten seiner Mitarbeitenden. Humor und eine Knallkörpersammlung bilden das Zuckerbrot des Internet-Connaisseurs. Der Nerd-Unternehmer glänzt mit Visionen und Konzeptstärke, besonders wenn er bei politischen Kampagnen mitmischt. Als passionierter Gamer weiss er, dass es keinen Erfolg ohne «Trial and Error» gibt

20.00
Award ceremony & Bar-Play
 
  • „Tim & Puma Mimi“
    Tim & Puma Mimi - The quirky electro duo

    Tim & Puma Mimi

    The quirky electro duo from Zurich and Tokyo.

    Tim and Mimi met each other at an Santa-Claus-Party in Utrecht/NL, where both of them studied. After a three week musical excess, Mimi had to return to Japan and Tim put four songs on the Internet. The songs zipped through the net and found ears of concert promoters.

    As Mimi had a job in Japan, nearly any holidays and not much money either, they invented Skype concerts: Mimi sang live from her kitchen in Tokyo synchronic to a live show, that Tim put up somewhere in Europe. This kind of concert hit the pulse of contemporary culture and newspapers from New York to Tokyo wrote about it. For three years Tim and Puma Mimi played their gigs only connected by a thin Internet line. They continued to produce their songs in passing, editing in airport waiting halls, diminishing their sound-equipment to suitcase size and released two vinyl EPs and a CD that found its way to the radio stations across the globe. They were overwhelmed by gig and festival requests from events such as Sonar Electronic Music Festival in Spain, Jazzfestival Montreux or Paléo Festival in Nyon. Eventually Mimi gave up her job in Japan and started to commute between Japan and Switzerland in three-month-cycles. By 2011 they had enough of travelling back and forth, got married and live happily ever after.

Playstations

PLAY with:
Animation,
Game design,
Business Strategies,
Future Scopes

Am 10. November 2016 werden an der Schule für Gestaltung St.Gallen im Vorspiel zum 2. Swiss Interactive Media Design Day von 13.30 bis 17.00 Uhr vier PLAY!stations angeboten, im Rahmen derer die Speaker des IMD16.SG-Kongresses interessierte Berufsleute, Lernende und Studenten an ihrer Tätigkeit teilhaben lassen. Platzzahl beschränkt. Separate Anmeldung erforderlich.

  • Workshop „Animation“
    Tom Isaksen – Ubisoft / characterink.com, DK/F

    Tom Isaksen

    Ubisoft / characterink.com, DK/F

    With a masters degree in computer animation and more than 15 years of industry experience I have worked both as animator and lead animator in children's television. More recently I have worked on several triple-A video game titles as Lead and Senior character artist, including the Hitman series (Square Enix) and Ghost Recon (Ubisoft). Besides video game work I have worked as a 3D artist in advertising and held talks and taught classes at The Royal Danish Academy of Fine Arts and RED ZERO in Brazil.

    http://www.characterink.com https://www.facebook.com/CharacterInk
    Twitter: @CharacterInk

  • Workshop „Gamedesign“
    Matthias Sala – gbanga.ch, CH

    Matthias Sala

    gbanga.com, CH

    Matthias Sala is a Swiss entrepreneur and inventor having worked on activity-based advertising at Xerox PARC, smart vacuum cleaners at the ETH Zurich and self-refilling refrigerators at Siemens Smart Home Lab in Munich. Together with a friend, he won the Sentient Future Award for Bin It!, a futuristic waste disposal system with a gamification component. Today, Matthias is working on Gbanga, the future of location-based gaming where reality and fiction are blended to mixed-reality. Besides this, Matthias is founding member and president of the Swiss Game Developer Association SGDA. He is also co-organizer of SuperHappyDevFlats and StartupCamp Switzerland. Matthias holds a Masters degree in Computer Science with a minor in constructional Architecture from ETH Zurich. He has spoken at, and given presentations for MIT Media Lab, Prevasive 2006, Mobile 2.0 in Barcelona and GameBeat SF among others.



    Simon Broggi – insert-coin.ch, CH

    Simon Broggi

    insert-coin.ch, CH

    Simon Broggi ist selbständiger Game Designer und Entwickler und hat sich in den letzten Jahren vor allem auf interaktive Installationen spezialisiert. Für Ausstellungen, Messen oder Events erstellt er interaktive Erlebnisse, massgeschneidert auf das entsprechende Zielpublikum. Dank mehrjähriger Erfahrung in diversen Serious Game Firmen hat er die Kenntnisse, um Inhalte spielerisch zu vermitteln. Simon Broggi ist zudem im Kunst- und Unterhaltungsbereich aktiv, indem er an Lichtfestivals ausstellt und Indie Games entwickelt.

  • Workshop „Business Strategies“
    Guy Wolstenholme - Creative Director and Co-Founder, Moving Brands

    Guy Wolstenholme

    Creative Director and Co-Founder, Moving Brands

    Guy co-foundd Moving Brands in 1998. He is responsible for the Moving Brands moving offer, including all film and video, 2D and 3D animation across all stages of production, and is a leading force in innovation creation and experience design.

    Guy has created technologies for remote broadcast with system integration patents, as well as developing cutting edge moving work for clients. He has lead experience design projects for Housing, Nokia, Swisscom, Telewest, Ovi and Vodafone, but his unique skillset means he works consultatively with several of our clients. He firmly believes in building identities that can live and thrive in different spaces. This was key to the success of the Swisscom brand, which from the start, was built with dimension, motion and sound.

    In his spare time, Guy has used his 3D skills to design furniture, and to build a log cabin in Wales.



    Dave Cameron - Design Director, Research and Industrial Design, Moving Brands

    Dave Cameron

    Design Director, Research and Industrial Design, Moving Brands

    Dave Cameron is a Senior Designer that specialises in Research and Industrial Design. Since joining Moving Brands in February 2015, he’s been an integral part of our research and development team, and worked on projects for Lexmark, eir, BBC, Housing and Helvar.

    In his ten years of designing, evaluating and fabricating products and interactive devices, Dave has experience in leading and co-directing multiple projects in building bespoke objects, furniture, interiors and prototypes.

    Dave previously co-directed design studio &made, and worked at a research studio within Goldsmiths University. His work has been exhibited at MoMA, Paul Smith HQ in Milan and Design Studio in London.

  • Workshop „Future Scopes“
    Ian Macleod Cassels – Grafisch Lyceum Rotterdam,  NL

    Ian Macleod Cassels

    Grafisch Lyceum Rotterdam, NL

    Ian is a Dutch/Scottish freelance interaction designer and teacher at the Graphic Lyceum vocational college in Rotterdam.

    With an exceptional style all his own Ian is best known for the work he’s produced through his design initiative, “Mediaontwerpers” where he conceives & constructs original interactive installations combining concept, design and technologies in completely unexpected ways. Ian has participated in exhibitions in Moscow, St Petersburg, Yaroslav and Florence. His work connects people with a surprising-take on interaction. Humor and irony are often the basis for his installations. Ian utilizes technology to initiate contact and create an respons or dialogue with the public.

    Most recently Ian’s interactive installations have been exhibited at the Biennale (2009) in Venice, “Splendor in the Grass” - with Dutch design studio Droog in New York City and at the festival, “Rotterdam viert de stad” (Rotterdam celebrates the city) – for Pro Arts Design & Rotterdam Festivals.

    Using tools like Arduino, VR, video mapping and Touchdesigner Ian Cassels interests and motivates students to apply new technologies in their work. Ian implements his knowledge gained from his own projects and installations within the Graphic Lyceum to prepare students for the rapidly developing world.

Workshop-Anmeldung

Anmeldung

Preise

PLAY!grounds:  
Tagungsgebühr inklusive Verpflegung: 150.-
Mitglieder-SIMD: 120.-
Lernende und Studenten: 90.-
   
PLAY!stations:  
Teilnahmegebühr: 30.-

Sold
out!

Keynotes

Auszug aus den verschiedenen Keynotes

Life as an independant Game Studio in Switzerland

How is it for a swiss studio of small scale to compete on a global market? Is it possible to have meaningful games and still survive in the games economy ? From Nuclear War to Immigration and Overfishing…
Keynote: Jeremy Spillmann, Blindflug Studios, Zürich

Building a brand with two hundred thousand hands

An insight into how „play" has shaped movingbrands’s culture and ways of working, and an example of how this experimental approach allowed us to collaboratively build a brand with the Internet Society’s community of thousands…
Keynote: Guy Wolstenholme, movingbrands, London

Digital Storytelling

Die Art, wie mit der heute wichtigsten Zielgruppe - den Millenials - kommuniziert werden sollte, hat sich grundlegend geändert im Vergleich zur Kommunikation mit früheren Generationen. Im Vortrag werden „schmerzhafte“ Wahrheiten beleuchtet und aufgezeigt, wie Marken und Medien sinnvoll und effizient mit dem Publikum in den Dialog treten können…
Keynote: Florian Jacquier, VICE Switzerland

Virtual Reality – Erfahrungen und Ausblick

Jonas Baer gibt Einblick in die Erfahrungen des ersten Schweizer Virtual Reality Content Studios Bandara. Er zeigt, wo Virtual Reality heute steht und wohin die Reise führt…
Keynote: Jonas Baer, bandara, Zürich

New Things

How do you encourage students to immerse themselves in new technology if they are visual minded? How do you show them the news that art is much more than paint, plaster or traditional materials. With new technology added to our environment we also get new requests from clients, new assignments and new job offers…
Keynote: Ian Macload Cassels, Grafisch Lyceum Rotterdam

Data Stories: Wie gelange ich von In-memory zu In-mind?

Die Geschichte über Bier und Windeln kennen viele. Ob wahr oder nicht – weil sie illustrativ und plausibel ist, bleibt sie uns in Erinnerung. Genau das schafft die Data Story: durch Fakten belegt, veranschaulicht und eingängig erklärt führt sie zu entscheiden und Massnahmen…
Keynote: Christian Erni, d1-solutions, Zürich

Balancing Game Design Jobs

The use of game design have become increasingly broad. With this talk Simon Broggi will show different projects that he has worked on. These range from games for exhibitions, serious games für training and research, games for fun and artistic projects. The challenges of being a self employed all-round game developer will be discussed.
Keynote: Simon Broggi, inser-coin.ch

Veranstalter

Der Swiss Interactive Media Design Award ist eine gemeinsame Bildungsveranstaltung der Schule für Gestaltung am Gewerblichen Berufs- und Weiterbildungszentrum St.Gallen und des Vereins SIMD, Swiss Interactive Media Design.

Veranstaltungsort

Schule für Gestaltung
Gewerbliches Berufs- und Weiterbildungszentrum St.Gallen
Demutstrasse 115
9012 St.Gallen

Ab Hauptbahnhof St.Gallen Bus Nr.5 (Richtung Riethüsli) bis Endstation Riethüsli Zum Standort

Partner

Presenting Partner

Die Schule für Gestaltung St.Gallen mit der Höheren Fachschule für Künste, Gestaltung und Design hat ihre Wurzeln im Jahr 1783 und gilt als älteste Schule für Gestaltung im deutschsprachigen Raum. St.Gallen, bekannt als Buchstadt und die Schule für Gestaltung mit ihrer langen Tradition in Grafik und Typografie sind digital. Die Vernetzung von Praxis und Bildung hat an der Schule für Gestaltung eine lange Tradition und wird mit dem Swiss Interactive Media Design Day und dem European Interactive Media Design Award for young talents fortgesetzt.

Hauptsponsoren

SIMD, Swiss Interactive Media Design
syndicom, Gewerkschaft Medien und Kommunikation
EGIN, European Grafic and Mediaindustry Network
FESTLAND AG
Namics AG

Event-Partner

Stadt St.Gallen
Kanton St.Gallen
ITrockt
Die Mobiliar, St.Gallen
bürotrend AG
Kostgeld
SLANTED
Alumni HF KGD

Kontakt

Für Fragen stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung:

Sekretariat
Schule für Gestaltung St.Gallen
Demutstrasse 115
9012 St.Gallen

T +41 58 228 26 00
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